|
|
2006年 11月 23日
D-Love(でぃーらぶ)
ここではドラゴンナイト育成を支援します。 以下の項目よりすすんでください。 ○戦士について こちゃんオブハート(※)様からデータを引き継ぎました. ●ドラゴンナイト ●育成 ドラゴンナイト育成 ●スラッシャー ●バスター バスターについていろいろ研究 ●データ 強化をはじめとしたデータ ●武器の性能<槍> ●武器の性能<鉾> ○命中率について考えよう ○兜強化-土台の比較 ○鎧の強化-全身・上下の比較 ○靴の強化-素早さ・ジャンプの比較 ○マント-STR・DEXの比較 ○・・・他のページと共通の項目 ●・・・このページだけの項目 ※こちゃんオブハート 伝説の鉾マンこちゃんさんのHp。 いまは無きHpですが、こちゃんさんのおかげで鉾が人気になってきたといってもいいです。 戦士の育成タイプやDKのスタイルについて考察されていきました。 2006年 11月 23日
こちゃんオブハートのデータを引き継いでいます。
情報が古い部分があるので少し改訂してあります。 なのでこちゃんオブハート2006とかってに呼んでいますのでご了承お願いします。 途中「機動力」などの言葉がでてきますが、サーバーによってはそういわないサーバーがありますので、そこをふまえてお読みください。 戦士を育成してみよう ここに記載してあるデータなどは既出の物に加えて、独自に検証を行ったものが殆どです 従って、間違いなども多く存在している可能性が大いにあります あくまで目安の一つとして見てください また、パッチにより命中の計算方式などが変わった場合には適用しない場合があるということも注意して下さい こちゃんオブハート2006 KochanOfHeartNIMARUMARUROKU 戦士の有利な点はHPの高さだと思います。HPが高いからこそ敵がたくさん沸いている中にも特攻を仕掛けて、その中でスラッシュブラストを連発 このような姿を見て戦士をやろうと思った方は多いのではないでしょうか?実際、敵の集団をスラッシュブラストで薙ぎ払うのは快感ですからね^^ 2次職のスキルであるEXアタックが発動するとその爽快さはさらに上がることになるでしょう ここでは2次職以降の戦士について書いていこうと思います 長くつまらない文章でしょうが戦士に興味のある方は御覧下さいm(__)m ◎ソードマンの特徴・・・パワーガード(以下PG)、ブレイブが使える 使用する武器は剣と斧 転職時には最大HPが約1000UPする ◎ページの特徴・・・PG、プレッシャーが使える 使用する武器は剣と鈍器 転職時には最大MPが約100UPする ◎スピアマンの特徴・・・ハイパーボディ、アイアンウォールが使える 使用する武器は槍と鉾 転職時には最大MPが約100UPする ◇剣の長所・・・ダメージが安定する(最大ダメージと最低ダメージの差が小さい) Lv70両手剣のグリュンヒルが見た目、リーチ共に優れている ◆剣の短所・・・強化書、武器が共に高い(人気の職なのでそれだけプレイ人口が多い) ◇斧の長所・・・最大ダメージが剣に比べて高い Lv60両手斧のシャイニングの使い勝手が非常に優れている ◆斧の短所・・・突きが出た場合ダメージが低い 剣に比べてリーチが短く、振りも全体的に遅いものが多い ◇鈍器の長所・・・強化書が安く、また片手鈍器の浮き輪各種が使い勝手の良いものが多い 武器の見た目が特徴的^^; ◆鈍器の短所・・・両手鈍器の振り、リーチに難点がある こちらも武器の見た目が特徴的^^; ◇槍の長所・・・最大ダメージが高い リーチが長い Lv50の蛇矛が扱いやすく見た目がかっこいい 3次職がとにかく強い ◆槍の短所・・・振り下ろしが出た場合ダメージが低い Lv60以降の武器の速度が遅いので苦労をする EXが遅い ◇鉾の長所・・・最大ダメージが高い リーチが長い スノボの使い勝手が非常に優れている 黄龍刀がカッコイイ(個人的に^^;) ◆鉾の短所・・・突きが出た場合ダメージが低い 強化書が非常に高価 スノボだと見た目が悪い EXが遅い 同じ攻撃力の場合、片手武器よりも両手武器の方が攻撃力が高いので強化書は必然的に両手武器の方が高くなる(攻撃>>>>防御のため) また、EXの発動速度は両手武器よりも片手武器の方が速いです(EXの発動速度が速すぎてEXアタックでノックバックが取れないこともあります) 攻撃力の計算方法はメイプルの雫の豆知識を参照して下さい 詳しい計算方法が載っております ここまでは既出のものに多少色を付けた程度の説明です 不足している情報もあるとは思いますがこの程度の認識でもいいと思います ここからが本題に入ります 戦士の育成みたいなものを無い文才で書いていこうと思いますm(__)m ちなみに私はスピアマンですので、スピアマンびいきに書いてあることも多々あるかと思いますのでご了承を・・・(^_^;A ◎強い弓使いを作るにはSTRを極限まで抑えて残りのステータスをDEXに振るように育成します ◎強い盗賊を作るにはDEXを極限まで抑えて残りのスタータスをLUKに振るように育成します ◎強い魔法使いを作るにはLUKを極限まで抑えて残りのスタータスをINTに振るように育成します では戦士の場合はどうでしょうか? ▽強い戦士を作るにはDEXを極限まで抑えて残りのステータスをSTRに振るように育成します・・・!? これは半分正解ですが半分間違いです そこには戦士にとって切っても切り離せない命中率という存在が関係します まずは知っておきたい知識としてレベル修正というものが存在します ◎レベル修正とは 敵のレベルと自分とのレベルが同じ程度になると攻撃が当たることを言います つまり、Lv40の時にはミスが出ていてもLv50になれば必中すると言うことです(当然、Lv40の命中率=Lv50の命中率です) メイプルの雫などにモンスターのレベルは表示されているのでそちらも参考にして下さい レベル修正が存在するのでDEXに振って命中率を上げる必要は無いのでは?と思う方が当然出てくると思います そう思う方がいらっしゃるのは当然なのですが、レベル差修正は絶対では無いのでなかなかそううまく行かないのです ある一定以上の命中率があって初めてレベル差修正が有効な敵も数多く存在します 例えばジュニアネッキはLv100あったとしても命中率が20以下ならばミスは出ます 強い戦士の方程式が完成しました。 素DEXを最小限にして命中を稼ぐ=強い戦士 (ここからは当時存在していないタオルなどの話になりますので、内容を変えさせていただいております。) さてこの方程式が本当に強いのでしょうか。 ピンッと来た人がいるかもしれません。 そう、効率の方程式です。 効率=機動力 ??と思った方。メイプルには移動速度とジャンプ力があります。 2つをあわせて機動力といいます。 これらをあげるには3つの方法があります。 ●装備or強化 タオル・素早さ全身10% ●薬 ●スキル ヘイスト・スラスト メジャーなものを記載しておいたのでそちらを参照にしてください。 詳しくはめいぷるの雫様で調べてみてください。 これらのことをふまえて最強戦士の方程式が 機動力+命中+STR=最強戦士 これにスキルと強化をあわせれば良い戦士になります。 ・・・・以上です。 2006年 11月 23日
利点・欠点
利点 ・リーチ ・火力 ・HB ・効率 欠点 ・攻撃速度 ・命中率 ・物価 ・物価からなる強化費用 ・移動などに関わるスキルが無い ドラゴンナイトのスキル ドラゴンナイトのスキルについて私的な評価をさせていただいています。 画像/ スキル名 /MAX Lv/ MAX時のスキル /重要度(★・1点 5点満点) 最終的に10か20いるスキルですね。 10からは1%の伸びなんでSPが残ってない場合は10で止めていいです。 MAXだと5000くらうダメージが2000もカットされて3000になります。 Hp1=1メルなので2000メルもお得です。 槍の主力スキル。 全職でも有数の強力な火力を秘めている。 詳しくは別ページに。 必要ないです。強制的に突きを繰り出してしまうので。 純鉾の方でも必要ないかもしれません。 検証結果では 鉾スラッシャーMAXで10000ダメージ 鉾バスターMAXで3300*3(9900) とスラッシャーのほうが攻撃範囲と威力について上回っています。 数字は本来もっと細かいですがABOUTに表示させていただきました。 MAX30Lv Hp30Mp20 250% ★★★ Lv1だけでいいです。タゲとり専用なんで。 純槍の方はMAXでもいいかもしれません。 上げるのはバスターをあげる前がお勧め。 MAX30Lv Hp30Mp20 250% ★★★★★ 両刃+鉾にとっては70~80Lvですさまじい効率を手に入れるスキル。 詳細は別ページ。 純鉾の火力。 突きと振りがランダム発生なのが考え物。 しかし防御や防御スキルを貫通します。 ボスには使えません... 4次で火力技がでたらたぶん捨てられるスキル候補No1 かなりの攻撃範囲を誇る。 DKとして振っておいたほうがいいであろう。 ロア狩りも意外と効率とお財布に良いとか... 必要ないです。 相手がパワーアップスキルつかっても使う前に倒せばいいです。 使うと1~2秒かかるのでその間に攻撃あてればいいでしょう。 いまはJタコがあるので捨てられたスキル。 将来Jタコの効果が10になるという噂がたっておりますが、本当かは解りません。 もしそうなったら必須なんですがね。 ●どのようにスキルをあげれば良いのか? 1、スラッシャーMAX 2、槍スラッシャー1 3、槍バスターMAX 4、レジ10orMAX 5、サクリ5orMAX 6、ロアMAX あとは4次実装までのこしておくか、好みで振っていいと思います。 4次でどんなスキルが必要になるか解りませんからねぇ。 2006年 11月 23日
スラッシャーについて研究しています。
鉾について ・鉾は振りの攻撃力が大きいです。 さらに槍以外の武器のリーチよりはるかに大きいリーチをもっています 突きとくらべて発生率がたかく安定しています。 UGはすべて7で書の種類は5つ。 物価はそこまで高くないです。 武器のリーチ ・鉾は武器によってリーチがかわります。 ![]() リーチの長い武器をつかっていてから短いのに変えると 痛いほどリーチの違いが伝わってきます 振り もうご存知でしょうが振りには2種類あります。 ![]() ![]() かなりABOUTな画像ですが許してください。 一様見やすくしたつもりなんですがorz 青線がスラッシャー。黒が武器です。 後方の方が手前に引いていてリーチが短いです。 しかし、上下の範囲は前方をうわまわります。 よくみると持ち方が違いますね スラッシャー ●スラッシャーのリーチ リーチは長く強制的に振りのモーションを発動させるので鉾には便利な技です。 スラッシャーは武器単体のリーチの差に関係ないリーチを持っています。 説明すると↓ ![]() 上下で武器本体のリーチが違いますが スラッシャーを発動するとリーチは同じ。 つまりとても安定しているスキルなのです ●火力 バスターみたいにLvによってころころ性能がかわらないので バスターより優れています。 スラッシャーを先にあげることをお勧めします パワーストライクより序盤は火力が低いですが、攻撃範囲と上下判定が大きいので Lvの低い敵やD子などを乱狩りするととても良い効率がつまめます。 2006年 11月 23日
ここではドラゴンナイトに関わるデータを置いてあります。
名称など管理人が勝手ながら呼ばせていただいているものがありますのでご了承くださいますよう、お願いいたします。 強化 ●強化の達人 強化というのはお金がかかります。一部の武器を除いて(ノへ;) しかしむやみやたらと書を買い張るってのも強化としては良い例ではないです。 そこで強化の2つのスタイルを紹介しましょう。 1.確立で確実に作る、補充タイプ 2.確立を使って作る、速攻タイプ 2つとも同じようですが違います。 補充タイプ ・武器を何十と集め、書も何百と集めてから強化するひと。 確実といえば確実ですが、運によっては破産してしまいます。 しかし即効タイプより安定した強化が可能です。 強い忍耐力で武器と書をあつめる必要があります。 そのせいか、速攻タイプより時間がかかります。 例 100個あつめて全部に30%=30個のこる。そのに30%で9個残る。そこに30%で3個残る。そこに30%で1個のこる。そこに60%挿入。。。 速攻タイプ ・確立を使った素振り、捨て書を駆使して2,3個の武器に集中強化をするタイプです。 捨て書や素振りは気分だけですが、補充タイプより時間とお金がかからないためこちらを使って強化する人口の方が多めです。 しかしうまくいかなければ補充型のほうが安上がりですorz 例 30%が宿った!2枚捨て書を張ると。。。闇闇!そこだ!っと書を張る。。宿った!!3枚捨てる。MISS闇MISS!!完璧だ。そこだ30%!宿った・・・・って感じです(ノ▽\)テレ 強化に必要な時間 速攻タイプ>補充タイプ 確実性 補充タイプ>速攻タイプ 結論 すぐ強化品がほしい君。そう君だよ。そんなきみは速攻タイプだ。 お金があってとても強力な武器がほしい?なら補充タイプだ。 ●捨て書 30%が1枚宿って2枚目張るときに使います。 いらなくて安い書。 つまり鈍器あたり。 30%をはります。 何もry闇にryが2回ほど連続して出たら 張ってみましょう。 確立を利用した、気分だけのる技でした。 ●素振り 60%成功しないよぉ。 もうちょっと確立なんとかできないの? 6:4じゃないんじゃないのかょー。 ・・・・・・・・・? 6:4・・・・・ そういえば振りと突きの関係も6:4 そして思いついたのが素振り。 60%張る前に、鉾をブンブンふります。 突きが2回連続で発生するのを待ちます。 発生します。 張ります。 アイテムに宿りました 実際にやってみた。 7回中・・・・・・・・6回HIT! 好成績だwいいよこれ。 ※注:書が絶対宿るとは限りません。気分だけです。 リーチ ●武器によるリーチの差 ![]() ごらんのように武器には様々なリーチがあります。 長い物から短いものに装備を変えるとわかりますが かなりやりやすさがちがいます! 長さを簡単に表しましょう。 リーチ 例 S 蛇矛・歯翼 11/24日現在では2本しかありません AA タバールetc A スペハン・テポストピリー・パルチザンetc BB クレセントetc B 竹やりetc CC ファントム・モップetc C NoDeta 上記のことを考えると・・・ 槍は鉾より1段階づつリーチが長い!! ということがわかります。 現段階(11/24)では武器でリーチに影響がないのはスラッシャーだけです。 2006年 11月 01日
鎧
全身鎧を強化するのが普通だった今まで。 しかしMapleに上下を強化する書があらわれた! そこでどちらがお得なのか疑問に思ってる人をサポートします。 ★強化の土台に何が使われているか 全身鎧 上下鎧 ★鎧について知る ●全身 10・30% DEX+5、命中率+3、移動+1 60・70% DEX+2、命中率+1 100% DEX+1 ●鎧上 10・30% STR+3 60・70% STR+2 100% 無 ●鎧下 10・30% DEX+3、移動+3 60・70% DEX+2、移動+1 100% 無 ★強化の平均を知る 全身鎧の強化は昔からあったのである程度成功という平均値があります。 その平均値は 10%or30%3枚+70%or60%5枚 つまりDEX+25、命中率+14が平均だというわけです。 DEXが命中率になるとき0.8倍します。 つまり合計命中率+34になるわけです。 ★上下で平均にいくには 上下で平均値をこえるには合計補正+42以上を獲得することが勝つことができます。 それになるためのパターンを考えて見ましょう。 30%が上下5枚づつ成功したとして 15+15=30・・・・負けたorz 上下が神(30%All成功)だとして 21+21=42・・・・ぎりぎり勝ったよ。 といっても平均より0.5くらいかっただけですけどorz やっぱり無理だったか。。 上下に未来は…… あるんです!これが。 ゼネラル上は合計補正が+7と命中が+1ついています。 下は合計補正+3と命中が+2ついています。 合計すると合計補正約+14になります。 42-14=28 つまり強化で28以上の補正をつければ勝ちです。 そのためには・・・ 30%を10枚 30%を8枚、70%を2枚 30%を7枚、70%を4枚 30%を6枚、70%を5枚 30%を7枚、70%を7枚 以上上下あわせて成功させれば勝つことができます。 ★最終比較 タオル バトルロード ゼネラル ネオス 素 0 9 14 17 10%*1 10%*0 10%*0 10%*0 10%*2 10%*1 10%*2 10%*0 10%*3 10%*2 10*4,60*1 10%*2 10%*4 10%*3 10*6,60*1 10*4,60*1 10%*5 10%*4 10*8,60*2 10*6,60*2 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ブルードラゴンアーマー 素 18 10%*0 10%*0 60%*1 10*1 60*1 10*2 60*1 ・ ・ ※表の見方 ・*・・・かける(後ろの数字の枚数成功) ・素・・・最初からその装備がもってる補正 ・横一列にならんでいるのがほぼおなじ補正をもっている状態です ・10%は30%でも変わりません ・60%は70%でも変わりません 表をみればわかるように バトルロードはタオルに10%が成功しているのと同じ。 ブルードラゴンアーマーはタオルに10%*2と60%が成功しているのと同じです。 前半は上下が圧勝ですが、素早さ(全身)10%(30%)の効果は絶大で1枚成功するだけで上下鎧は10%(30%)を2枚と60%(70%)を1枚成功させないといけません。 全身10%(30%)=上下10%(30%)*2.60%(70%) しかしUGは全身が10.上下はUGが14もあります。 さらに上下のほうが物価も安く、移動速度も同時に強化できます。 ★結果 書の効果 全身鎧>上下鎧 ・安い資金で強化 ゼネラル>バトルロード>タオル ・30%を同じだけ成功したときの強さ バトルロード>ゼネラル>タオル ・移動速度 ゼネラル>タオル>バトルロード ブルードラゴンアーマーは何も無い防具に比べて最初から10%2枚と60%1枚ぶん強いので、現段階では最強の素材といえるでしょう。 ★追記 タオルやバトルロードは30%を成功させるとき1つのものにはるため、30%で消えてしまうのに苦労しますが上下は2つに分かれてるため強化しやすいです。 さらに上下では移動速度もかなりあがるので使えるとおもいます。 しかし今は上下には呪いの書しかないため、強化には注意が必要です。 ソロで狩ることが多い人=上下鎧 お金がいっぱいある人=バトルロード 読んでくださってありがとうございます。 2006年 11月 01日
みなさん。
アバターをどのように考えていますか? ファッション。Lv別装備がかっこ悪いから。ノリ。 さまざまな意見が現れてきます。 しかし、そのような考えはこれから変わっていくのです。 なぜならアバターによるリーチの違いが新たに発見されたのです。 アバター武器データ ![]() みてもらえば分かるでしょう。 光線剣とテニスラケットは同じリーチです。 しかし、光線大剣は一回り大きいということになります。 でわどんなくらいの長さなのでしょうか。 ![]() 光線剣。 光線大剣。 大和。 クレイモア。 長さを見てください。 光線大剣>大和 光線大剣>光線剣 光線大剣=クレイモア つまり、光線大剣というアバターを使うことで、70Lv未満の両手剣装備より長いリーチを得ることが出来るということになります。 データをまとめる ●光線大剣を0として+(プラス)だと得で-(マイナス)だと損するという形になってます。 木製バット+2 木刀+2 体温計+1 霊木剣+1 両手剣+1 クロディ+2 金属バット+2 ワングプー +2 ハイランダ+1 ジャド+2 金砕棒+2 虎剣+1 日本列島±0 グリース+1 大和+1 グリュンヒル-1 グレートロヘン±0 青雲剣±0 斬馬刀-2 クレイモア±0 殲滅刀-1 砕骨刀?? ドラゴンクレイモア?? ※参考程度に画像をつけておきます。 ![]() 黒=光線大剣 赤=損するリーチ どうでしたか? アバターを見る目が少し変わった方がいれば幸いです。 以上でアバターについてを終わります。 2006年 11月 01日
2006年 11月 01日
2005年 12月 05日
兜を強化
★強化の土台には何が使われているか。 ★強化書を知る DEX+1、命中率+2 →合計補正3 DEX+2、命中率+4 →合計補正6 ★どの兜が土台に適しているのか ※ボーンヘルムは機動力優先の人のみ ●表でみる土台 名 ジャクムの兜(隆盛) 茶頭巾(+7) 茶頭巾(+4) 素 22 9 3 0 0 70*1 0 30*1 30*1・70*1 0 30*2 30*2・70*1 70*1 30*3 30*3・70*1 30*1・70*2 30*4 30*4・70*2 名 緑頭巾(30*3) 赤頭巾(黒星) ノーアビリティ兜 素 21 12 0 0 0 30 0 0 30*2 0 70*1 30*3 30*1 30*1・70*1 30*4 30*2 30*2・70*1 30*5 ●どれがいいのか まあ誰もがそう思うだろう、ジャクムの兜(隆盛)が一番強い。 しかしとても高く強化するどころの値段ではない。 数百mする兜に30%や70%を張るのは簡単なことではないだろう。 その他の兜の素の能力では赤頭巾(黒星)が一番である。 茶頭巾の良品なら赤頭巾(黒星)より安価で買えます。 つまり土台にすぐれているのは赤頭巾(黒星)であり、貯金がたまってないひとは茶頭巾がすぐれているということが分かりました。 ・・・・・・・・・・・・・ UG10の緑頭巾を考えて見ましょう。 そのほかの兜とのUGの差は3.値段もそこまで高くありません つまりUGの差の3でそのほかの兜の素を超えれば一番良い土台となります。 70%*1→茶頭巾(+4) 70%*2→茶頭巾(+7)+1 70%*3→赤頭巾(黒星) 30%*3→ジャクムの兜(隆盛)-1 つまり緑頭巾のもっているUG10.つまり他兜とのUGの差3をつかえば、一番強い兜にもなることができます。 なので緑頭巾がもっとも優秀だといってもよいでしょう。 < 前のページ次のページ >
|